必要な素材 | 入手方法 | 必要数 |
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オヒョウ | 北洋 180m ★1 | 5 |
カード名 | 特性 |
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オッヒョー | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「通常攻撃消費MP+500」 |
ウッヒョー | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「通常攻撃消費MP+500」「ワザ消費MP+500」 |
アッヒョー | 自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「通常攻撃消費MP+500」「ワザ消費MP+500」 敵味方前衛の攻撃に、50%の確率で3ターンの間「混乱」にする効果を付与 |
基本情報
北洋で毎日狙えるお魚。180mにいるくせに出現頻度がレアなのがやらしい。それでもカードセンターのトレボで見かけることもよくあるので作成難易度は低め。
カード上位勢は「このMP・属性攻撃のポイント配分だとこのワザカードを使ってX回攻撃できる」とか、考えに考え抜いてポイントを振り分けているゾ。そんな計算を狂わせるのがこのオヒョウ君系統!練りに練られたデッキ相手にこそ真価を発揮するタイプのカードゾ!
『現在のMP<消費MPだと行動できない』というルールを生かすために、前衛にMP消費の少ない何か・後衛にオッヒョー君×2でデッキを組むとオッヒョー君のいやらしさを最大限に発揮するような動きを見ることができるゾ。
他にも『自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「通常攻撃消費MP-400」「ワザ消費MP-800」』というような特性を持つマンブー君系統や、『自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「通常攻撃消費MP-10%」』というような特性を持つピカル君系統、『自分が後衛にいる場合、敵全体の「MP自然回復-10%」』という回復阻害の特性を持つツクリースト君(虫カード、ツクホウシの1次進化)と組み合わせてみるのも面白いかもしれない(小並感)