迫真meet-me wiki 下北の裏技 - 要注意装備
注意:(このページに書いてある装備の利用価値はそれほど)ないです


武器

近接武器


 :普通の手持ちアイテム全般
  たぶん武器に使う人いないと思うんですけど(凡推理)
  一部アイテムは振り方が違ってたり特殊エフェクトがついてたりするのでスクリーンショット目的に使えるものもある

 :力丸の忍者刀
  課金武器(1200円)
  斬り攻撃に特化した性能 闇属性攻撃1366 消費MP575 ガード率-20%
  振りが早く斬り攻撃力が高い、しかも闇属性持ちなのでリビングレザーアーマーなどに対して有効打を与えられそうだが
  実際のところ光属性も通るし扇子で十分なのでわざわざ採用する理由はない
  ガード率低下はある程度装備が整った人なら問題なくクリアできるはず
  唯一片手で持てる刀系武器なので和風なコーディネートをするなら手持ちアイテムとして採用する価値あり

 :騎士の剣
  課金武器(1500円)
  武器攻撃力は扇子の完全劣化版
  攻撃後の硬直が長く、扇子で追撃できる相手に対して2発目を叩き込めない場面が非常に多い
  申し訳レベルのガード率+5%も利用価値に乏しい
  扇子よりも高い確率で六角×2のスロットが空くと思われる 扇子のかわりに盾役装備として使用できる可能性あり
  見た目は非常にかっこいいのでファッションアイテムにどうぞ

 :属性ブロードソード
  攻撃ヒット時に属性に応じた特殊エフェクトが出るブロードソード
  炎・水・土・風・光の5属性が存在するが、なぜか光属性だけ重さ以外の性能が大きく異なる

  各武器の性能の違い


  基本4属性はブロードソードと結晶3個で製作可能だが光属性のみ結晶が12個必要
  結晶で作れる光属性武器は現時点でほかに光のクレイモアしかない 片手武器を作るならこれ以外に選択肢はない
  光はシールド・オブ・デス(デス盾)と組み合わせると反射攻撃だけでコウモリ狩りが可能だが投資が非常に高いのが難点
  コウモリ召喚陣の湧き方の仕様変更で反射放置では狩れなくなりました

 :剣道の竹刀
  過去に100ココアガチャに入っていた剣道シリーズの手持ちアイテム
  かつては片手武器だった上にオートガード性能もついていたため盾役必携の武器だった
  しかしUNEIのサイレント修正により両手武器化されその役目を終えた
  なおその遺志は銀玉鉄砲へと受け継がれている ついでに変な持ち方も受け継がれた

遠隔武器


 :普通の手持ち銃全般
  所謂おもちゃの水鉄砲や光線銃、雪玉銃が挙げられる
  大半が属性攻撃だが、威力は属性持ちの近接武器から物理を抜いた程度で
  更に射程距離も杖やライフルに比べ短く、水鉄砲に至ってはモーションだけライフル系武器で射程が近接武器並
  ガード率低下が杖やライフルに比べ少ないことが利点
  光線銃系統は最大サイズまで大きくすると光攻撃3815/MP1910とステータス的には強くなるが
  殆どの面で雷王の杖の劣化であり、小型の光線銃が25本必要なのでそもそも遊ぶことすら大変

 :アーマード・コアVのプラズマガン
  課金武器(1500円)
  攻撃力:水火土風属性それぞれ1645 MP消費3519 攻撃回数15回 ガード率-63%
  アーマード・コアの武装のうちの属性担当。しかしMP消費量に比べて威力に乏しく、弾数も15発と少ない
  物理攻撃成分がないので、物理防御特化で属性攻撃に弱いハンマーを倒すのに観測所で使われることもある
  なお、着弾した敵の周囲に狭いながら範囲攻撃が可能 まとまった数の雑魚にまとめてダメージを与えられる
  アーマード・コアファンの方はどうぞ

(田所工事中)


 :ダンボールの盾
  一応見た目も性能も盾ではあるが何も装備しないのと一緒なのでふざけて遊ぶだけにとどめよう

 :シルバーシールド
  銀箱産アイテム
  ガード率55% 闇属性ガード力が高い ライセンス15〜
  安値で買えるため入手自体はそれほど難しくないがガード率が低いのが欠点
  ガード率さえクリアできればほかの安い盾よりダメージを減らせる 使うならアクセサリを複数用意してガード率100%を目指そう
  金のリンゴを使ってシルバーシールド+に強化し、さらに鱗で+4(ライセンス41〜)まで強化すれば斬りガードだけは重騎士盾と同じになる(ほか2属性で負ける)
  重騎士盾などの強力な装備がなかった時代は新ドラの攻略にシルバーシールド+4が使われていた
  光・闇属性のガードを考えるなら聖騎士の盾か世界複写を使おう

 :黒騎士の盾
  月末のチャレンジダンジョンIII(闇属性)のクリア報酬
  ガード率57% 消費MP5108 ライセンス27〜
  ガードに成功するとデス盾を上回る攻撃力の反射攻撃を繰り出すことが可能な盾
  ただし消費MPが設定ミスを疑うレベルに高い

  MP消費はこちらからの攻撃も5108増えるのでMPが足りなければ攻撃すらできなくなる
  一応ガードが成功すればMPが足りなくても相手はひるむがこちらは実用性は全くと言っていいほどない
  黒騎士シリーズの例にもれず光属性攻撃に対しては全くの無力

  上級者向けだが、MPを増やして十分に叩き攻撃力を確保すれば骸骨召喚陣でこちらから攻撃も回復もせずにレベリングが可能
 
 :エンブレムシールド(金獅子)[強化版]
  月末のチャレンジダンジョンI(無属性)のクリア報酬「エンブレムシールド(金獅子)」を金のリンゴを使用して強化したもの
  強化前と比べてガード力が強化され、ガード率も71%にアップしている
  …が、わざわざ金のリンゴを使ってまで強化するほどの価値があるものではない

 :氷の盾
  金箱産アイテム。氷は火と水に強い複合属性なので新ドラの4色対策になると思いきや・・・
  斬と光以外全てのガード力で水の王盾を下回る氷属性の恥晒し。なお光は水王より2多いだけ。
  こんなものを買うくらいならチャレダン参加して水王、作ろう!

防具


 :兜装備全般
  アクセサリー類の装備枠が多数つぶされるため(ガード率を捨てて殴りに行く両手武器でも使わない限り)全く使用されない
  しかも属性兜の製作に必要なシルバーヘルムがあまり市場に出回らないため製作自体が面倒
  しかし見た目はどれもなかなか凝っているため、マネキンに着せたりファッションアイテムとして着たりするならぜひとも入手したい
  最近はガ率を捨ててバル+2で大回廊を周回するチャートが考案され、大地の兜のみ使われるようになった

 :黒騎士の鎧
  属性防御に優れるとは書いてあるがキメラ鎧のほうが4属性には強い
  対闇属性では聖騎士鎧に軍配が上がる
  しかも光属性防御0なので一部の光属性持ちモンスターからのダメージが直撃してしまう
  闇原石が安いので手軽に作れるが将来性はない
  しかし黒くてかっこいいのでファッションアイテムとしての愛用者も一部に存在する
  また、聖騎士鎧には劣るがそれなりの闇防御を持つため、コウモリ狩り時に着用するとコウモリの音波攻撃でのけぞりにくくなる

 :001の特殊戦闘服
  物理防御力が極めて低く009と異なり腕装備や足アクセサリ装備などが使用不能になる
  重量が1970と軽く消費MP-830というとがった性能があるがあまり使いどころはない
  ファッションアイテムとして見ると首から下がまるごと専用モデルに置き換わりキャラクターが浮き、手持ちアイテムが手元で浮遊する
  巨大な頭を浮かせるなどキャラクリの幅を広げられそうなアイテム

 :忍者装備
  忍者をモチーフにしたコスチューム 2016年夏のイベントの報酬として配布された
  重量軽減とMP軽減のかわりに最大ガード率10% 防御力マイナスという異常な性能を持つ
  UNEIサイドでは「RPG用には作ってない」というようなことを過去に明言している
  実戦で使用するには多大な危険を伴うため、パーティーを組んだ上で綿密な作戦を立てる必要がある
  2017年9月のギルダンでは、敵の攻撃力が0(ダメージ1)に設定されていため、忍者装備がまさかの大活躍を見せた

アクセサリー

頭装備 

(しらなーい)

目装備

(なんか書いてどうぞ)

耳装備

一部の火力ピアス
 火力ピアスはガード率の低下が大きいほど上がる火力が大きい
 一般的に火力ピアスといえばガード率-65%または-75%のものを指すことが多い
 しかし一部にはガード率-45%のあまり火力の上がらないピアスが存在する
  例:サクラ型のピアス 斬り+370 ガード率-45%
 65%以上のガード率低下を伴うピアスと比較して火力の上昇は期待できないがユリ指輪なしで火力増強が図れるのは強み

ドクロ型のピアス[店売り品] 
 刺し+1140 闇属性攻撃+35 消費MP+25 ガード率-60% 最高ガード率70% 光以外の属性防御110 闇属性値10
 店売り品の銀色のドクロピアス
 重騎士チャレのアタッカー用装備として使用する場合金色のドクロピアスに刺し攻撃力で劣る 消費MP自体は極めて軽い
 火力ピアスとしてRPGで使うことを考えると最高ガード率の制限が極めて痛い
 910ココアでいつでも買えるということ以外に価値を見出せない一品

口装備


首防具

100ココアガチャ産のマフラーなどには防御性能が全くないものがある
Lv50に到達したらレベルに応じた護りの首環に切り替えていくためそれ以降は装備の選択の余地はない
※サクラ型のネックレスは防御実力ではどうにもならない属性攻撃へのガード力を上げられるのでこちらもアリ

背中装備


ブレスレットや腕時計、手袋などの手に関するアクセサリー


足首装備

  
:十字架のアンクレット (左の画像の奴)
 砦勢が愛用する右の奴と名前が同じ。
 ここに書かれるくらいだから性能はもちろん無能である。
 どちらも箱産で、右の奴のNEW表示も消えてしまったため区別しづらくなってしまった。
 しんへが間違ってこれを付けてたら取り替えてあげよう(提案)

腕環

カピトリノ紋の腕輪 (消費MP1256 ガード率-88% 最高ガード率90% 光属性攻撃力2874 闇属性攻撃力2819 重量18070)
 高い属性火力と引き換えに強烈なデメリットが発生する複合属性腕輪その3
 サティスやカラリスと違い、チャレンジダンジョンでも使われない(光ではサティス、闇やマグマではグラビウムが推奨されるため)
 無理やり使える場所も無いことはないのだが、最適解となる戦場が存在しないというなんとも悲しい存在
 需要が無さ過ぎて逆に市場に出回らないため、滅多に日の目を拝むことが無い装備である
 ダガーと併せればミスリル坑道やオリハルコン坑道で役に立つ可能性が微レ存……?

エレメンタイトの腕輪 (四属性攻撃力UP 四属性ガード力UP 消費MP:782)
 火水風土の四属性の攻撃力を得る腕輪 ゴブリンなど属性防御力の低い敵に対しては極めて有効な装備
 だが消費MPが782と非常に高いため、扇子のようなMP消費の大きい武器とは併用が難しく、王冠Gが半ば必須に近い
 メリットに対してのデメリットが半端じゃないためあまり実用的とは言えない
 異界の坑道ルートで時々見つかるカケラを集めて作られるエレメンタイトの地金を使う事で強化できるが、
 重量と消費MPがとてつもなく高くなってしまい、さらに実用性が薄くなるのでオススメできない

ダマスカス合成エレメンタイトの腕輪 (消費MP1564 ガード率-23% 斬り攻撃+1309 四属性攻撃力&防御力&ガード力UP 装備重量13990)
 通称ダマエレ エレメンタイトの腕輪を強化して活性エレメンタイトの腕輪にし、ダマスカスの地金を使って強化することで完成する装備
 活性エレメンタイトの腕輪とダマスカスの腕輪を組み合わせたようなメリット&デメリットを持っている
 エレダマがガード率減少が大きかったのに対し、逆にこちらは消費MPが相殺不可能なレベルで高い
 しかもエレダマと違い元になっているのがエレメンタイトなのでクリティカル補正も無い
 重量もエレダマの約1.5倍と非常に重く、実用性は皆無という地雷装備
 一応、消費MP軽減装備でガチガチに固めればある程度まで消費を軽減することもできるのだが
 その時点でエレダマに比べて装備面で割を喰ってしまうのでやっぱり趣味レベルの実用性しかない
 しかも火力面では属性に弱い敵の場合属性腕輪に負けているなど、救いようがないポジションである(あちらと違いガード100%に出来る強みはあるが・・・)
 名前がエレダマと似ているので、サーチで売りに出ている時は名前に注意しよう

左手指輪


 :ドクロの指輪(シルバー)
  クリティカル判定のある武器(主に扇子)のクリティカル率を上昇させる ライセンス31〜
  クリティカル率の上昇はクリドクより低いらしい
  重量がとても軽く、鎧+強化オリハルや踊り子+属性腕輪と併用してノーガード戦法を取るにはよさげ
  クリドクのかわりに踊り子と組み合わせるのは重量軽減のメリットがなくなるのでほぼ無意味

右手指輪


 :宝石の指輪(紫)
  異常に安いやつはたいてい性能がお察しなので買わないようにしようね!