迫真meet-me wiki 下北の裏技 - マンブー
(画像準備中)
必要素材必要数入手場所備考
マンボウ3南洋 130m 月〜金限定大魚影
普通の速さから加速する単独1匹魚 グッピーより少し長い引き
ホウボウ2南洋 77/78m小魚影
速く泳ぐ単独4匹魚 メダカ引き
カード名特性
マンブー自分が後衛の時、味方前衛の「通常攻撃消費−400」、「ワザ消費MP−800」する。
マンベー自分が後衛の時、味方前衛の「通常攻撃消費−600」、「ワザ消費MP−1200」する。
マンボー自分が後衛の時、味方前衛の「通常攻撃消費−1000」、「ワザ消費MP−2000」する。

基本情報



備考とか

どの辺がマンボウなのかこれもうわかんねえな
素材がどちらも南洋限定なので若干育てづらい部分がある。BB団で白ベースもあるので咥えいれろ〜?
強力な消費MP軽減効果を持ち、ハイドロブロウやファイアブラストなど、強力だが燃費の悪い技の使い勝手を解消してくれる。
消費MPが1000を超えない範囲で割り振ることで物理アタッカーに属性攻撃力を持たせる芸当も。

特性で消費MPを軽減してもAIはそれを認識してくれないので注意。
例えば現在MPが1000で、消費MPが2000のワザを使いたい場合、実際は発動できるところをAIができないと判断してしまうことがある。
どうしてもランダムチップを使いたい場合は注意が必要。

強力な特性を持つカードだが、ステータス面では貧弱そのもの。
それなりの叩き・水属性攻撃力を持つが、MPと火属性防御以外のステータスは全体的に不足気味。
ライトサイクロンで引っ張り出されるとあっという間に蒸発してしまうことも多い。

こんなデッキに入る(かも)とか相性がいいゾ!とか

メイディア+メイディア+マンボー
AIバトルのデッキランキング上位にも載っている定番デッキ。
メイディア三枚より火力は落ちるものの、ライトサイクロンによるMP切れをある程度防げる利点がある。
また、マンボー自体の火力も補えるため相性がいい。

ダイテッカ+ホムラシシマル+マンボー
強力だが消費MPが7925とあまりにも重すぎるフレイムブラストをどうにかして運用する構成。
マンボーをホムラシシマルにしたほうが火力は出るが、こちらもライトサイクロンによるMP切れをある程度防げる利点がある。

誰か加筆しといて

振分親方

んにゃぴ・・・