必要な素材 | 入手方法 | 必要数 |
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シュモクザメ | 南洋(月〜金、日曜のみ) 77,78m 大型魚影 | 3 |
ネコザメ | 南洋(月〜金、土曜のみ) 130m 中型魚影 | 2 |
カード名 | 特性 |
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ハンマー・ミニ | 特性なし |
ミドル・ハンマー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩き攻撃力」を「+ターン経過数×100」する。 |
ビッグ・ハンマー | 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「叩き攻撃力」を「+ターン経過数×250」する。 |
基本情報
叩き攻撃力がかなり高く、ターン経過ごとに味方の叩き攻撃力を上げていく、攻めに特化したカード
ただしHPや防御、スピードが低く打たれ弱い点や、MPが低く強力な技カードを使いにくいのが欠点。
高い叩き攻撃を活かすため、敵味方の叩き防御を下げるコスモ系統と組むのがおすすめ
最終進化のDJ Cosmoなら自身の叩き攻撃力も更に上げてくれる
こちらの叩き防御も下がるため、相手に叩き攻撃を持つ相手には注意
もともとの耐久が低く打たれ弱いため、出来るだけ少ない攻撃回数で倒し切れるよう物理攻撃中心に振るといい
ビッグ・ハンマーはMPに20か21くらい振るとライトサイクロンが1回使用できるギリギリのラインになる