こ↑こ↓では砦プレイヤー間で使われている用語を紹介してイクゾオオオオオオオオオオオ!!!!


数値系

ダメージ計算式


単属性ダメージ=攻撃力×(50000-換算防御力×防御力補正)/50000+攻撃力×乱数-防御実力)

これは有志のホモが様々な検証をして推定したダメージ値の実装方法だゾ
新発見があると書き換わるかもしれない(小声)

太字部分は全ての場合に影響する項で、太字になっていない部分はプレイヤーや一部の敵に関わる時だけ意味を成すゾ
ちなみに換算防御力=防御力+ガード力×5ですねえ!

合計ダメージ=単属性ダメージ9種の合計×瀕死補正

攻撃力

ダメージはコレに単純に正比例する。
単純な比例関係なので、アクセ・攻撃実力・菱形宝玉で火力を盛るならその装備の得意属性ではなく敵の弱点属性に盛ったほうが効果的。
十字宝玉の場合は武器の得意属性に揃えたほうがダメージが増える場合がある。

プレイヤーの攻撃も乱数を持っているためどんな硬い敵に対しても平均して攻撃力の5%程度のダメージは与えられる。

ちなみにクリティカル発動時は最終ダメージが3倍、すなわち素の攻撃力が3倍ある武器の非クリティカルと同等。

攻撃実力

ディバインタイガーのツメの垢を食べることで身につける攻撃力の基礎値。
武器や装備によらず常に自身の攻撃力に加算される。
しかし、攻撃をするときは敵を倒すまでの攻撃回数が減らなければ効果が無いため、少々上げたところで焼け石に水。

ちなみにオール300にすれば重騎士盾と同等、オール380なら獅子指輪と同等、オール1000ならオリハルコン超えなので極めるとかなりの火力になる。

防御力

いつでもダメージ軽減に関わる値。
防御力補正を持つ少数の敵以外に対しては防御力が5万あれば該当属性の乱数ダメージ以外を完全に防げる。
マイナスの防御力は0扱いではなくマイナスのまま処理されダメージが増加する。

ガード力

ガードした時にのみ発揮されるダメージ軽減度に関わる値。
長らくその原理が謎とされてきたが、結局ただ単に5倍の防御力であることが判明した。

防御力だけでは5万に迫ることが難しいため、盾が無いと痛いんだよォォォ!!(マジギレ)
・・・というわけでもなく、敵の攻撃力と自身のステータス次第ではノーガード戦法も可能。

チャレダン(霧・砂塵)のアタッカーは、ガードできなくともせいぜい数回被弾するだけという前提で防御力に重みを置く。

防御実力

ダメージ計算の最後の項として引かれる数値。グレータードラゴンのウ◯コを食べると身につく。
敵の物理攻撃を受けるたびに恩恵を受けるため効果が非常に大きい。
例えば攻撃を100回受けるとき、防御実力による軽減が100あるだけで合計10000もの差になる。
少量でも効果があるため実力上げは攻撃よりこちらを優先するのが定番。

換算防御力

自分が受けるダメージを簡単に見積もるために防御力にガード力を5倍して足した値。
一般的には0ならその属性の攻撃力の100%、25000なら50%、50000なら0%のダメージを受ける(乱数項は除く)

ただし下記の防御力割合補正を持つ敵に対しては50000でも不十分

防御力補正

スケルトン、アークトロルなどの強敵に備わっている特性。新ドラロボも持ってる。
プレイヤーの「防御力」や「ガード力」が限定的にしか効果を発揮しない強力な攻撃を行ってくるモンスターが存在します。 (公式ページより引用)

プレイヤーの防御力とガード力が一部無効にされるため、単純にガード力×5を足して5万あってもダメージがデカすぎる。
具体的には踊り子に重騎士を持った比較的オーソドックスな汎用装備では物理の換算防御力は5万に達するが、アークやロボに対しては鎧を着たほうがダメージが減る。
推測するしかない値なので便宜上計算式では換算防御力と別に書いたが、計算方法はプレイヤーの防御力とガード力が割合で減少するだけ。

実際の数値は無属性スケルトンに対する防御力のみ実測済でその値は-25%である。

以下は経験的に推測される補正割合(敵の攻撃に含まれる全属性に適用される)
無+4属性スケルトン:防御力-25% ガード力-0%(補正なし)
アークトロル:防御力-25% ガード力-25%

安息所・栄誉の塔など、一部ダンジョンではプレイヤーの防御力を割合で増やす補正が行われている。ガード力が増えるかは未検証

余談だが、割合で減らされる性質上、素の防御力・ガード力がマイナスのときは補正無しの場合よりも被ダメージが減少する。
この現象の発見が、補正が固定値減算ではなく割合によるものである決定的な証拠となった。

乱数

敵を一撃で倒せたり倒せなかったりしろ。
受けるダメージの数字がいちいち変わるのもこいつが原因。

防御実力の存在しない4属性、光闇ではいくら防御・ガード力を上げてもダメージが1にならないことから貫通ダメージとも呼ばれる。

プレイヤーや通常の敵の攻撃では0%〜10%。
つまり十分な物理防御・ガード力があるときに物理ダメージを1にするには敵の攻撃力のそれぞれ10%の防御実力を付ければよい。

ごく一部の敵(斬防御力50000オーバーのリビングバンデッドアーマー)は乱数を僅かだが軽減していることが示唆されている。

瀕死補正

受けた攻撃による本来のダメージ数値と残りHP量が近いとき、ダメージが減少しHPを僅かに残すようにする仕様。
公式ページに載っている敵での発生の厳密な立証がされたことはなく、プレイヤーのみが持つと推測されている。

具体的な計算方法は不明。1回死ぬごとに1つしかデータ取れないからねしかたないね

アトラクション&ダンジョン

常設ダンジョン

用語正式名称備考
冒険者の砦エンドコンテンツの可能性が微レ存・・・?
倉庫地下豪族の倉庫唯一8人で行けるのでワイワイ出来る 時々イベントで敵が強化される
真ん中遺跡の洞窟砦1F中央のメイドだから
旧ドラ地下宮殿の廃墟(直進コース)元々こっちのコースしかなかった
新ドラ地下宮殿の廃墟(右コース)経験値がうん、おいしい!
大回廊地下宮殿の大回廊
異界異界の洞穴層に分かれていてコースもたくさんある。転送石あり。
骸骨(周回)スケルトン召喚陣序盤のレベル上げに使われる。

期間限定ダンジョン(チャレンジダンジョン)

用語正式名称属性報酬備考
チャレチャレンジダンジョンエンブレムシールド(金獅子)大量のコウモリがいるので実質闇属性チャレ
火の盾チャレ気鉢兇和弍する受付のNPCの後ろに盾が飾ってある
属性に応じた色のカチューシャを付けている
首のリボンはカチューシャと同じ色
水の盾
土の盾
風の盾
チャレチャレンジダンジョン火の盾気茲蠧餔彭拗發
水の盾
土の盾
風の盾
チャレチャンレジダンジョン聖騎士の盾兇茲蠅気蕕貌餔彭戮高い
アクセサリと髪の色がそれぞれの属性に対応している
黒騎士の盾
火+水霧の盾
火+土マグマの盾
風+土砂塵の盾
チャレチャレンジダンジョンエンブレムシールド(重騎士)盾役のみ高価な装備が複数必要
髪に赤いリボンをつけたポニーテールのNPCが受付
複数属性精霊の盾最高難易度のチャレンジダンジョン
紫髪のNPCが受付

モンスター

用語名前居所さん!?備考
ゴブゴブリン、ゴブリンシーフ、ゴブリン(鈍器)他全ダンジョン比較的オーソドックスなモンスター
大ゴブビッグゴブリン、ゴブリンバンデット他全ダンジョンハメ技があるらしい
コウモリ、森ジャイアントバット、属性バット他全ダンジョン近づくと噛みつき攻撃で暗闇状態に
スラスライム、属性スライム全ダンジョン攻撃当たると確率で鈍足状態に
火トロルフレイムトロル真ん中、新ドラ他超危険
アークアークトロル真ん中、異界他超素早い 高火力 真ん中で倒せれば立派な砦民
ドラドラゴン、アクアドラゴン旧ドラ、新ドラ、異界他新ドラでは扉の抜きどころバグあり
骸骨スケルトン新ドラ、異界他横振りは避けられる。叩きに弱い。
4色骸骨属性スケルトン4体新ドラ中盤ソロでやると大抵の人が死ぬポイント
本社メタンスライム新ドラ他ニコニコ本社
目玉ビッグアイ異界他黒い霧の攻撃を受けると暗闇状態に

装備品

武器

名前正式名称備考
扇子踊り子の戦扇秋葉原のコスプレショップにて2,000円で購入可
SS6ショートソード+6ショートソード+強化の最終形態
銃、ライフルアーマード・コアVのライフル100発ライフル 射程がわずかに長い
アーマード・コアVのバトルライフル40発ライフル 単発火力はこちらのほうが上
ダガーフェイタルダガー金箱産超レアアイテム 宝玉や複数の高額装備を整えられる超上級者向けの武器

防具

名前正式名称備考
踊り子踊り子の服(舞踏家の服)プレミアムドンキボール3個で交換、ドンキ閉店後は500コインガチャ景品に再録された。扇子とセットで神話。
009009の特殊戦闘服課金アイテム。踊り子取得までは十分使える。
キメラマグマの鎧と氷の鎧を組み合わせた装備のこと。物理&四属性の防御力をバランスよく確保できるが鎧なので重い
重騎士、木炭エンブレムシールド(重騎士)物理最強の盾。属性耐性0
精霊盾精霊の盾4属性ガード最強の盾。ガードすると魔法陣が出る。複写して使われることが多い
複写盾太陽/月/星の盾金のリンゴを使用してほかの盾の性能を100日間コピーできる。精霊盾や世界盾の複写がメイン
光篭手ダンボールロボの部品(手)聖騎士の鎧(篭手)の呪われた裏防具。手紙で回ってくる。

その他

用語用途意味・備考
オートガード武器の性能について話すとき攻撃中に被弾してもガードが可能という特殊な性能のこと
銀玉鉄砲や霧吹きなどごく一部の武器にオートガード性能がある
詳細は当該ページを参照のこと
クリティカル武器の性能について話す時攻撃時たまに発動しズバババーンという効果音とともに約3倍のダメージが入るという特殊な性能のこと
踊り子の戦扇やフェイタルダガーなど一部の武器についている
これと似た機能に威力が1.3倍程度の強攻撃が弓道部の弓などについている
クリティカルの発動率は一部の指輪、腕環などで上げることが出来る
オッスお願いしまーす うおおおおお などダンジョンに突入した時のかけ声その人によって違う。他にも絶叫脱糞やAAなど人それぞれ。Fキーに登録している
おめなす おめめ なすレベルアップした時おめでとーございまーす!!(エ)
おっつおっつ オッツオッツダンジョンを制圧して終わる時「お疲れさま」+「オッスオッス」

このページへのコメント

重騎士に木炭っていう別名あるのか。。

Posted by ほねちき 2016年04月28日(木) 08:30:01

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