宝玉について、お話します

宝玉って何だよ(哲学)

武器や盾に装着して性能を上げる物だゾ。
しかし性能向上率に対する製造コストが極めて高いので、上級者以外は縁が)ないです。
更に性能も形状もランダムとかウッソだろお前・・・
RPGにおけるエンドコンテンツってそれ一番言われてるから。

使い方

どんな装備にも使えるわけではなく、スロットが空けられる武器のスロットにハメて使うゾ。
装備はドロップした直後には穴は空いていないので、砦ロビー右手の宮川大輔みたいなNPCに掘ってもらってどうぞ。
その際選択できないアイテムはスロットを空けられない装備なんだよなあ(無慈悲)

そしてスロットのパターンもランダムであり、一度空いたスロットをリセットする費用はなんと穴あけの10倍、ぼったくりやろ
ちなみに高い性能程出にくいという噂だけど真相はんまそ・・・
宝玉そのものは原石の預け所さんで作成できますねぇ!

しんへが気をつけるべきこと

宝玉自体は最初は無縁ってそれ一番言われてるから。
でも武器を強化する機会はありますあります、そしてその武器は後々まで使うことになるゾ。

そして、スロットの埋戻しに高額な費用がかかることを考えると、
狙い通りのスロットのある強化済み武器を作る確実なルートは
"狙ったスロットが出るまで未強化の武器を入手しては穴あけし、上手く行った物を強化する"しかないゾ。
(入手自体が非常に困難なものは除く)

もし穴を空けないまま、もしくはハズレ穴のまま強化してしまうと、後で宝玉を使いたいときにいやーキツイっす

属性ロングソードのように複数の武器を合成して強化する場合、どの素材からスロットを引き継ぐか選ぶ画面が出ます
間違ってハズレスロットのやつを選ぶと悲惨なことになるので画面をよく見て選ぼう

(宝玉のスロット一覧はクッソ長くなることが予想されるので分離)

宝玉を使える装備およびスロットの種類

宝玉スロットを参照

作成難易度が高いので以下に記してある宝玉性能はあくまでも筆者が確認出来た数値であり
これ以上やこれ以下の数値が存在する可能性は十二分にありえる
もし新たな数値を発見したらお前の追記修正…突っ込んでくれよ!

宝玉の種類

攻撃型

菱形
対応した攻撃力を数値ぶん上昇させる
物理の場合はノーコストだが、属性の場合は消費MP+400されるので注意
物理…200〜1000?
属性…300〜1230?
十字
対応した攻撃力を一定値&割合で上昇させる
例えば斬り+300 斬り攻撃力+10%の場合は装着した武器の攻撃力を「斬り+300&その武器が持っている斬り攻撃力の10%」加算する
その為、元から対応した属性が強い武器でないとその能力を発揮しづらいが、一定値の部分が大きい物はひし形の代用になる
属性の場合は消費MP+1000されるため、扱いが難しい
物理…5%〜30% +200〜1000
属性…10%〜100% +300〜1300?
四角錐
杖専用の宝玉。その性質上物理宝玉は存在しない
対応した属性の攻撃力を割合強化&詠唱時間を短縮させる
消費MPは基本の300に詠唱時間-3%毎に220が加算されていく。例えば詠唱時間-9%なら300+220*3=960となる
詠唱時間短縮が無い方が消費MPが少なく攻撃力を強化できるので扱いやすい
詠唱時間短縮が大きいものはアーク道場で使う水の杖に入れると勝手が良くなる
属性…8%〜23%? 詠唱-0〜30% MP300+詠唱時間-3%につき+220

防御型

六角
対応した属性のガード力を一定値ぶん上昇させる
物理の場合はその属性のみ、属性の場合は水>火>土>風>水の属性相関によって2属性のガード力を高める
例えば土属性の六角宝玉なら、土と風属性のガード力を付与する(この場合風の方がガード力が高くなる)
物理…200〜704程度?
属性…第一属性300〜700程度? 第二属性500〜990程度?
五角
対応した属性のガード力を割合で上昇させる
一定値が割合になった事以外は六角と同じだが、割合強化なのでその装備が得意とする分野の宝玉でないと能力を発揮できないのに注意
物理…5%〜14%
属性…第一属性10%〜22% 第二属性5〜10%

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