(画像準備中)
必要素材必要数入手場所備考
シーラカンス10南洋
恐竜パーク・地底湖
南洋では175m、地底湖では77/78m
どちらも非常にレア、地底湖では75mあたりまで誘導してからでないと釣れない
カード名特性
シイラ自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「風属性防御力」を「+20000」する
シイラロック自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「風属性防御力」を「+20000」、
「叩き防御力」を「+10000」、「斬り防御力」を「+10000」する
このキャラカードが攻撃した時、敵の前衛キャラを20%の確率で2ターンの間「石化」にする
(石化になったキャラカードがいる場合、ローテーションすることができない)
シイラモンド自分が後衛にいる場合、味方の前衛キャラの「風属性防御力」を「+20000」、
「叩き防御力」を「+10000」、「斬り防御力」を「+10000」する
このキャラカードが攻撃した時、敵の前衛キャラを30%の確率で2ターンの間「石化」にする
(石化になったキャラカードがいる場合、ローテーションすることができない)

基本情報



備考とか

シーラカンス10体!?うせやろ!?
そもそも作るのが難しく、育てるには各種トレーニングカードやガードアップがほぼ必須。
非常に育てづらいがそれに見合うだけの驚異的なスペックを持つ、バトルカードにおける強カードの一つ。

飛び抜けた斬り・叩き・土・風属性防御力を持ち、更には前衛の斬り・叩き・風防御力まで上げてしまうのでそれらの属性を主体とするデッキはこいつがいるだけで勝てなくなる。
専用状態異常の石化も強力で、相手を集中攻撃して有利な状況を作り出すことができる。
叩き・水属性主体の攻撃力はあまり伸びがよくないのでフレッピリーナ?ヌマスター?で回復しながらじわじわと攻め立てるのに向いているゾ
回復を利用した天敵撃退法。とてもシーラカンスとは思えません!

刺し・水・火属性防御力が低いため、それらの属性持ちと当たると厳しい場面も多々ある(特にホエードン?あたりは厳しい)。
それとグランの強攻撃もガードを貫通するので食らったら死ゾ

こんなデッキに入る(かも)とか相性がいいゾ!とか

誰か加筆しといて
いろいろあるので公式サイトのAIバトルランキング等も参考に、しよう!

振分親方

HPを中心に、物理防御や属性防御にも振っていく感じで……
耐久デッキは消費MPを0にするのが基本なので属性攻撃に振ってはいけない(戒め)
物理ガード力に振ると刺しガード力がやたらに伸びるけど、よほどレベルが上がって他に振るステータスが無ければアリ……?

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