必要な素材入手方法必要数
イイダコ日曜北洋 57m付近 ★18
ダイオウイカ平日北洋 160m 食いつきの音がしない ★310
タコ品川区八潮 コインゲームシップ(船の科学館)周辺 85m −8
カード名特性
クロック自分が前衛にいる場合、自分が「暗闇」になる(暗闇になったキャラカードは50%の確率で攻撃に失敗する)。
自分が後衛にいる場合、敵前衛キャラの「スピード-ターン経過数×100」
クロッケン自分が前衛にいる場合、自分が「暗闇」になる。敵前衛キャラの「スピード-ターン経過数×150」する。
自分が後衛にいる場合、敵前衛キャラの「スピード-ターン経過数×100」
クラーケン自分が前衛にいる場合自身が暗闇状態になる。敵前衛のスピードを「ターン経過数X(-300)」する。
自分が後衛にいる場合 敵前衛のスピードを「ターン経過数X(-200)」する。

基本情報


備考とか
日曜北洋限定のイイダコ君は案外どうにでもなるけど、平日北洋限定で出現率もレア・釣るのも慣れるまでは難しいDBイカ君を10匹要求してくるゾ。作成難易度はカード全体で見ても上位なんじゃないかな…?
作りにくいから「同名のカードを餌にして育てる」という方法も取りにくく育成難易度は高め。
そしてその特性。「自らが前衛の時、自分が「暗闇」になる」(暗闇になったキャラカードは50%の確率で攻撃に失敗する。)。すごいマイナスの特性…
でもその作成難易度・デメリットの特性の分だけ、クロック君達のステータスは目を見張るものがあるゾ!カードバトルにおいては多少のレベル差不利の相手でもワザカードなしでなんとかしてくれる仙道さんみたいな感じ。当たれば強いゾアダムダン!って感じ。運に自信のある兄貴姉貴達にお勧め。

新ドラに出てくるロボ君相手に役に立つからという理由で砦勢にも一目置かれているゾ。

こんなデッキに入る(かも)とか相性がいいゾ!とか
クロック君達の強烈なマイナスの特性「前衛だと暗闇になる」を解消してくれるような都合のいいキャラは…いまぁす!
その名もマザーピカル君(虫カード、ピカルの2次進化)!マザーピカル君の『自分が前衛にいる場合、敵前衛キャラの「闇属性攻撃力-3000」 自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの「通常攻撃消費MP-50%」 自分が場にいる場合、味方の前衛キャラは暗闇状態にならない』という特性はクロック君達のためにあるようなもの!じゃけん一緒にデッキ組みましょうね〜。
ただこの「暗闇状態にならない」っていう特性はマザーピカル君のオンリーワンな能力なので、ピカル君・ピカルルゥ君ではだめねんな…。だからと言ってマザーピカル君まで育てるとAIバトル特有の『デッキ内の最高レベルのモンスターに(ある程度)合わせて試合が組まれる』という仕組みから、今度はクロック君でもなんとかならないようなレベル差の相手が出てくることもあるから注意ゾ(白目)例:クロッケン君LV32、マザーピカル君LV50だとLV50±10くらいの相手のデッキと試合が組まれやすい(?)

マザーピカル君のほかにも『自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「叩き防御力-5000」味方の前衛キャラの「叩き攻撃力+10%」』という特性を持っているDJ Cosmo君との相性もばっちり!
コスモ君系統は未進化のコスモ君でも『自分が後衛にいる場合、敵味方全体の「叩き防御力-3000」』という特性を持っているから育成はできないけどとりあえず一緒に入れておくだけっていう場合でもでも引き立ててくれるかもしれませんねぇ。

クロック君はコストが5だからワザカードを多用し辛いけど、そこはホモのデッキを組む腕の見せ所さん!10本もあるクラーケンだけにね!(ドヤ顔)
ワザカードは『相手の前衛の叩き防御力を−10000する』ハンマーウィーク君が合いそう
振分親方
使う目的が砦用なら物理攻撃特化らしいゾ。ただロボ君は新ドラのボスということだけあってかクラーケン君1枚で何とかなる相手ではないので、育成の費用と自身の防御実力を上げる費用をよく考えてから作ろうね!(戒め)
カード用に育てるなら、砦用と同じく物理攻撃特化でもなんとかなっちゃうらしいゾ。ただそれが最適かって言われるとウーン…って感じゾ。(情報が不足しています)

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